Forslag til undervisningsaktiviteter med språkmodeller. Mange av disse undervisningsaktivtetene er uprøvde. Dersom du forsøker noen av dem, er jeg veldig interessert i å høre hvordan det gikk. Send meg en mail vidarsko ‘snabel-A’ uio.no.
Gi elevene en økt på å utvikle et spill i python med KI. I økt 2 skal de vise fram spillet de har laget og forklare koden i en presentasjon. Premie til beste spill!
Her finner du en ledetekst som du kan bruke for å lage en læringsassistent. Den kan gi bedre svar til elever som lurer på noe enn å bare stille spørsmålene direkte.
Se Youtube-foredraget “Fem triks for å naile eksamen med KI” og la elevene prøve hvert av triksene for å lære seg noe nytt.
George Pólya var en ungarsk matematiker kjent for sin firestegs metode for effektiv problemløsning, som inkluderer å forstå problemet, lage en plan, gjennomføre planen og evaluere løsningen. I denne aktiviteten lager du en GPT ment for å etterlikne George Polya som elevene kan bruke når de skal komme i gang med å løse en oppgave.
Gi elevene en to timers prøve i matematikk som de skal besvare for hånd. Derimot har de KI tilgjengelig under prøven og kan stille den spørsmål underveis.
Ta for dere et tema innenfor naturfag som egner seg for debatt, f.eks. “Vindkraft: for eller imot?” Del deretter klassen i 2 og få de til å sparre med KI-en over hvilke argumenter de tror morparten vil komme med, og gode argumenter å svare med. Kjør debatt! Kan også gjøres i andre realfag.
Programmering med KI: Utforsking av nedarving
Gi elevene i oppgave å “Simulere nedarving av øyenfarge”. Oppfordre de så til å bruke KI til å skrive programmet og hjelpe dem med feilmeldinger etc. Det er lurt å få elevene til å bygge koden i små biter.